Isla de Nawidad:
Hay nuevas misiones, recompensas alocadas y nuevos monstruos que se han agregado al contenido clásico de la isla. Un nuevo sistema de regalos permite embalar objetos en paquetes para ofrecerles a otros jugadores o amigos!!
Mapas y zonas:
- TODOS los mapas interiores y exteriores de Astrub se han hecho nuevamente.
- Los interiores de la zona Koalak se han hecho nuevamente.
- La zona del cementerio de Amakna se ha hecho nuevamente.
Modificación del sistema de deshechizo:
El sistema de deshechizo se ha modificado y la mayoría de los hechizos no retiran todos los efectos de su objetivo, sino que reducen su duración.
Cuando la duración llega a 0, se considera como deshechizado completamente.
Por ejemplo, una reducción de efectos de 2 turnos, sobre un efecto que dura 2 turnos equivale a un desechizamiento completo.
Este nuevo sistema nos permite proponer varios tipos de hechizos haciendo variar la reducción de duración de los efectos. De esta forma se podrán reemplazar los desechizos completos pero al azar (como por ejemplo pala fantasma o deshonra) por reducciones de duración débiles pero que funcionan SIEMPRE sin depender del famoso 50% de suerte.
Mejora de la gestión de vida incurable:
La vida incurable (10% de los puntos de vida perdidos de base) desde ahora se aplica a las reducciones de daños fijas que otorgan los hechizos (Palabra de prevención, Armaduras elementales de feca, sapo, modificación etc).
Esta modificación nos permite asegurar que un personaje no pueda quedar invulnerable fácilmente. Es la ocasión exacta para introducir el concepto de gestión de daños agregando sobre ciertos hechizos ofensivos de clase, penalización de vida incurable que aplicarán sobre los enemigos.
La utilización mas importante de este efecto sobre las clases ofensivas nos permite reforzar su rol y luchar más eficazmente contra las clases protectoras.
Por otro lado, esta modificación permite de reducir de forma significativa la duración de lso combates "sin fin" cuando dos equipos tienen más capacidades de protección que ofensivas.
Las clases con estas nuevas posibilidades serán el Yop, Zurca, Sram y Tymador.
El % máximo de vida insanable no podrá superar el 50%.
Sistema de acumulación de acciones:
Pedido durante largo tiempo, llega el nuevo sistema que permite simplificar la recolecta de recursos (y reducir el número de clics inútiles) acumulando por adelantado la acción de recolecta de recursos (sobre un mismo mapa) que serán efectuadas en orden por nuestro personaje. Esta función se puede utilizar manteniendo SHIFT apretado y luego clic sobre todos los recursos que deseamos recolectar.
Este sistema también nos permite de crear una acumulación de acciones para los desplazamientos, para esquivar un grupo de monstruos o efectuar un cambio de mapa automático luego de terminar la recolección de recursos.
Monstruos: ¡Es hora de explicar luego de tantas quejas!
- Debido a la modificación del sistema de desechizo, la duración infinita de hechizos de los monstruos se ha reemplazado por una duración corta (comprendida generalmente entre 4 y 6 turnos).
- El nivel de Daigorobo se ha evalaudo nuevamente para corresponder mejor al nivel de dificultad de la mazmorra. Sus características no se han cambiado.
- La experiencia de los monstruos de la Isla de los Wabbits se ha ajustado para corresponder al nivel, lo que significa un aumento de XP para ese tipo de mobs.
- El alma de los monstruos vinculados a avisos de búsqueda se pueden capturar, permitiendo así la captura de eventuales archis que los acompañan.
- El hechizo Descarga magisdtral del Koalak Inmaduro retira nuevamente la esquiva de PA.
- El hechizo Croasement de Renarbo retira nuevamente resistencia elementales en %.
- El hechizo Pulido del Crujibola pulido retira nuevamente bonus a los golpes críticos.
- El hechizo meteorito Aturdidor de los Dragoss aplica nuevamente una penalización a los daños en %.
- El hechizo Retorno del Rey del Rey Estropajo aplica nuevamente bonus a los daños.
- El hechizo Frimas de N golpea nuevamente en funcion de la vitalidad restante.
- La gelatina real Menta no pierde sus ojos cuando realiza una animación fuera de los combates.
Mazmorras:
- Las agresiones desde ahora son posibles en los mapas de entrada de las siguientes mazmorras:
- Mazmorra de los Bworks
- Mazmorra de los cánidos
- Laberintos del Dracocerdo
- Casa embrujada
- En la guarida de Skonk, la llave y el llavero se consumen con el PNJ Frivolak y no al final de la mazmorra.
- El antro de Trankitronko se gestiona como si fuesen mapas exteriores. Eso significa aparecerán que 3 grupos de monstruos de 3 tamaños, de composición variada y su reaparición no será inmediata. Además la agresion entre personajes es posible en esos mapas.
- En la primer sala de la mazmorra de los Kitsus, no es posible regresar para salir de la mazmorra.
Interfaces :
- Si enviamos 2 mensajes diferentes muy rápidamente no se mostrará el primer mensaje duplicado.
- Los enlaces de hypertexto de las piedras de alma que insertamos en el chat funcionan nuevamente.
- El filtro "filtrar las compras imposibles" en la interfaz de compras de los PNJ se actualiza correctamente cuando la cantidad de kamas de un personaje se vuelve insuficiente luego de una compra.
- No es posible colocar en venta objetos en modo mercante a 0 kamas.
- Desplazar el minimapa apoyando sobre la posición actual funciona correctamente.
- Sobre el mapa global, se ha mejorado la visualizacion de los iconos para que queden legibles en todos los niveles se zoom.
- Le compteur utilisé pour la disparition des notifications passe automatiquement en pause lors de la consultation d’une notification.
- Les messages bloquants sont remplacés par des notifications non bloquantes lors d’une interaction avec un élément interactif non utilisable (ressource que le personnage ne peut pas récolter ou atelier non utilisable par exemple). Ces notifications expliquent désormais pourquoi l’action ne peut pas être utilisée (outil non équipé, niveau de métier insuffisant ou métier non appris).
- La barre de défilement de l’interface de discussion ne reste plus bloquée en haut au lancement du client (ce problème pouvait survenir sur les clients paramétrés avec une petite taille de police).
- Les notifications peuvent être fermées via un clic droit.
- Dans certains cas après l’affichage d’un dialogue de PNJ, les interactions pouvaient être bloquées. Ce problème est corrigé.
- La navigation à l’aide des touches fléchées du clavier est améliorée dans la liste du journal des quêtes.
- Dans l’interface des métiers, les recettes sont correctement affichées si le champ de recherche est vide.
- Le paramétrage du contenu des info-bulles des sorts et des objets est désormais accessible depuis la barre de raccourcis rapides.
- L’affichage de la durée de la notification d’invitation pour une téléportation vers un point de rencontre est corrigé.
- Dans l’interface des sorts, le bouton pour investir des points de sorts est masque si le personnage utilise une Incarnation.
- Les info-bulles de sorts et de corps à corps sont correctement mise à jour lors d’un changement d’équipement qui modifie la portée et les probabilités de coup critique.
- Dans l’interface des options de performances, la qualité choisie reste affichée à la réouverture de l’interface.
- Les personnages équipés d’un montilier sont correctement affichés dans le médaillon du bandeau inférieur.
- Dans l’interface des options de raccourcis, le texte pour l'activation du canal Kolizéum s'affiche correctement.
- Dans l’interface de discussion, le message d'erreur lors de l'envoi d'un message sur le canal groupe, sans faire partie d'un groupe, est corrigé.
- La position du niveau des objets sur leur fiche d’informations est améliorée.
- Dans l’interface de recherche de groupe, la liste des personnages enregistrés pour un donjon est correctement mise à jour après la création d'un groupe.
- Après un changement de thème d’interface du client, les couleurs de l’interface de discussion sont désormais réinitialisées afin de rester lisibles.
- Dans l'interface de guilde, la liste des maisons peut être ordonnée par ordre alphabétique des noms ou des propriétaires.
- Dans l'interface des métiers, le survol à la souris d'un emplacement à recette vide n'affiche rien.
- Dans la liste des membres de guilde, le bouton pour gérer les droits de chaque membre affiche un texte correct au survol par la souris.
- Apres un divorce, l'interface sociale restée ouverte se met correctement à jour.
- Dans la liste des sorts du grimoire, le tri choisi pour l'affichage des sorts reste fonctionnel, même en cas de modification du niveau d'un sort.
- Dans l'interface de recherche de groupe, le résultat de la recherche d'un donjon ne masque plus la liste des donjons si rien n’est saisi.
- Lors d'une proposition de téléportation d'un groupe vers un point de rencontre, si un seul personnage ne respecte pas les critères, le message d'erreur est au singulier.
- Dans l'interface de téléportation par Zaap, Zaapi ou Prisme, la liste de destinations vide est mieux gérée (l’interface n’est plus bloquante).
- Sur l’écran d’identification, les fenêtres se ferment correctement en utilisant la touche « Entrée .
- Au clic droit sur un personnage en mode marchand, le menu ne propose plus d’inviter le personnage dans un groupe.
- Dans le médaillon, le portrait du personnage est correctement affiché lors de l’équipement d’une arme d’Incarnation, en mode spectateur ou sur une monture.
- L’insertion dans l’interface de discussion d’objets non possédés fonctionne correctement.
- Les dates affichées au survol de l'horloge, via la commande /time, ou celle de pose des Percepteurs sont correctes (le décalage d’un mois est corrigé).
- Sur l’interface de choix de serveur, les serveurs sont désormais affichés par ordre de dernière connexion.
- Dans le menu contextuel au clic sur un personnage, l'option « Agresser n'est plus disponible pour les personnages d'un niveau inférieur à 100 qui veulent attaquer un personnage ayant plus de cinquante niveaux de plus.
- Dans la barre de raccourcis, l'utilisation de la touche « Shift combinée au clic sur un objet affiche correctement l'objet dans l’interface de discussion sans l'utiliser.
- Dans les détails des sorts d'invocations, les esquives PA et PM réelles sont affichées (les caractéristiques finales de l’invocation sont prises en compte).
- L'aura affichée autour d'un personnage est désormais sélectionnée par ordre d'importance : l'aura de niveau 100, puis l'aura de niveau 200, puis les auras liées à des objets.
- Dans les interfaces de connexion, l'heure est ajoutée à la date de fin d'abonnement.
- Dans les info-bulles de sorts, le nombre de cumul maximum des effets du sort est affiché.
- Dans les info-bulles de sorts, la probabilité d'un effet appartenant à un groupe d'effets est indiquée comme « aléatoire .
- La notification d'invitation à être téléporté devant un donjon reste affichée pour la bonne durée.
- Lorsque l’interface du grimoire est ouverte, le clic sur un bouton de la barre de raccourcis censé ouvrir un autre onglet du grimoire fonctionne correctement (le grimoire n’est plus fermé, il est désormais ouvert au bon onglet).
- Dans la barre de raccourcis, lorsque l’on change de page alors qu’un sort ou objet est sélectionné, la sélection est désormais annulée.
- Dans l'interface des équipements rapides, le changement d'icone d'un équipement est correctement répercuté sur la barre de raccourcis.
- Dans l’interface des métiers, l’affichage de la liste des actions possibles est simplifié.
- L’interface d’identification est désormais bloquée lorsque la connexion est en cours.
- Dans l'interface de guilde, les points peuvent être répartis pour augmenter les caractéristiques des Percepteurs si son dernier sort est au niveau 5.
- A la connexion, l'interface d'attribution des cadeaux d'abonnement ne s'affiche pas si aucun personnage n'est en vie.
- Dans les magasins de PNJ et les modes marchands, des fenêtres de confirmation sont ajoutées à la vente et l'achat.
- Dans l'interface sociale, l'expérience de guilde est affichée avec des séparateurs des milliers.
- Dans la barre de raccourcis, si plusieurs occurrences d'un même sort sont présentes, toutes se mettent correctement à jour au cours du combat.
- Dans l'interface de nourriture des montures, familiers et objets vivants, le choix de quantité est désormais directement inclus dans l'interface.
- Dans l'interface de nourriture des montures, familiers, objets vivants, un double clic sur un objet permet de le faire manger et referme directement l'interface.
- Dans les fiches de sorts d'invocations, les points de vie des créatures invoquées correspondent désormais aux points de vie réels en combat.
- Dans l'interface de recherche de groupe, l'onglet et le donjon sélectionnés le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
- Sur l'interface de choix de serveur, des messages sont affichés lorsque la connexion à un serveur de jeu est trop longue.
- Dans l’interface de discussion, les messages d’erreur ou d’information indiquent désormais une heure correcte.
Mercadillos:
- El tiempo restante antes del final de una venta se muestra correctamente.
- En modo compra, cuando un objeto se retira de la venta cuando se muestra la interfaz de compra, la validacion de esta interfaz no nos obliga a comprar el objeto sino que anula la venta.
- En modo venta, la taza mostrada corresponde bien al montante en Kamas que será utilizado (un problema de redondeo podía dar errores de 1 kama).
- En modo venta, se ha corregido la selección de un objeto no intercambiable.
- En el mercadillo de venta de piedras de alma, en modo compra, la lista de piedras llenas no pierde su posición cuando se agregan o retiran objetos.
- En el mercadillo de venta de piedras de alma, en modo compra, el campo de búsqueda textual se reiniciara cuando se vuelve a la visualización convencional en la parte central de la interfaz.
- Las ventanas de confirmación de venta de compra se han uniformado y mejorado.
- La función de búsqueda en el mercadillo de escudos no provoca un mal funcionamiento en la interfaz de mercadillo.
- En modo compra, cuando el último objeto de un tipo se ha comprado, y que el tipo precedente en el mercadillo se selecciona, ningún lote se seleccionara por defecto para evitar las compras accidentales.
- En modo venta, la unidad de número de horas restantes se traduce correctamente en las diferentes lenguas disponibles del cliente.
Inventario:
- La solapa "Misión" en el inventario no se muestra sobre las interfaces donde la manipulación de objetos es imposible (por ejemplo en los mercadillos).
- Les objetos de misión no se pueden "Arrastrar y mover" cuando el inventario esta abierto directamente en la solapa de objetos de misión.
- En el inventario, los emplazamientos de dofus y trofeos a la izquierda indican correctamente que son para colocar dichos objetos cuando pasamos el puntero del raton por arriba.
- En la interfaz de gestión de equipamientos rápidos, la creación de un nuevo equipamiento rápido luego de borrar alguno funciona correctamente.
- En la interfaz de gestión de equipamientos rápidos, luego de importar el equipamiento actual sobre un equipamiento rápido existente, la supresion de un objeto seleccionado funciona correctamente.
- Se ha mejorado la visualización del resultado de una reparación de objeto etereo en el chat.
Crianza:
- Un nuevo filtro "Monturas no fecundadas" se ha agregado. Muestra las monturas que podrían fecundarse (nivel superior o igual a 5, numero de reproducciones inferior a 20, no castrada y no fecundada).
- Es posible usar dos filtros simultáneos para mostrar las monturas en un cercado. Este filtro oculta por defecto y puede mostrarse haciendo clic sobre el botón + a la izquierda del primer filtro.
- Une nouvelle monture est automatiquement sélectionnée lorsque la précédente est désélectionnée (lors d’un déplacement d’une monture vers une autre destination par exemple).
- 4 nouveaux raccourcis clavier (qui sont les mêmes que ceux utilisés pour les 4 premiers raccourcis de la barre de raccourcis) sont ajoutés pour faciliter le déplacement d’une monture sélectionnée vers les différentes destinations possibles.
- Le filtre « Montures fatiguées est supprimé de la liste des filtres d’étable.
- Le filtre « Montures non fatiguées est supprimé de la lite des filtres d’enclos.
- Les boutons de déplacement des montures vers les différentes destinations possibles sont agrandis.
- Au survol d'une monture dans les listes d'étable et d'enclos, le type de monture est remplacé par son état de fécondation (stérile, castré, féconde, fécondée depuis xxx, ou vide).
- Certains éléments de l’interface sont ajustés afin d’éviter les problèmes de chevauchement de textures.
- La vitesse de réouverture de l’interface d’élevage est considérablement améliorée : l’interface est gardée en cache tant que le personnage reste sur la même carte et ne lance pas de combat.
- Le nombre de reproductions (auparavant affiché sous la forme « x/20 est remplacé par une barre de progression. Une monture castrée ou stérile n’affiche pas de barre de progression mais un mot clé à la place.
- L’information « Fécondée depuis n’apparaît plus au survol des informations de reproduction.
- Une ligne « Fécondation est ajoutée pour afficher l’état de fécondation de la monture (« Féconde ou « Fécondée depuis . Cette ligne n’apparaît pas lorsqu’aucun état de fécondation n’est actif.
- Les enclos publics affichent désormais toutes les montures présentes dans l’enclos possédé par le joueur. Les montures des autres joueurs ne sont plus affichées. Un joueur peut désormais faire se reproduire ses montures en enclos public.
- Les enclos sont désormais marqués comme abandonnés après 3 mois d’inactivité. La revente automatique de l’enclos n’a lieu que 3 mois plus tard. Pendant les 3 derniers mois, les enclos abandonnés sont marqués comme tels, y compris dans l’interface de guilde.
Combates:
- Les informations au survol des cibles (info-bulle indiquant les points de vie et cartouche d’informations dans l’emplacement de la barre de raccourcis) sont désormais mises à jour à chaque action effectuée sur une cible. Il n’est plus nécessaire de rafraîchir manuellement ces informations en combat.
- Les informations au survol d’une cible affichée dans l’emplacement de la barre de raccourcis sont désormais également affichées pour les entités qui sont mortes.
- L’état des options de combat (affichage du mode tactique par exemple) est désormais sauvegardé durant toute la session de jeu.
- Les personnages invisibles sont désormais visibles pour leurs alliés (mais ne bloquent pas leurs lignes de vue).
- Les effets à durée infinie ne sont plus grisés après la fin du tour de la cible concernée.
- La durée des effets est correctement mise à jour en mode spectateur.
- L’effet du sort « Mot Lotof est correctement retiré après l’exécution du sort.
- La durée du sort « Vent empoisonné est correctement affichée dans la description du sort.
- L’affichage de plusieurs effets déclenchés dans un même sort (Armure Terrestre des Fécas par exemple) est de nouveau correctement géré.
- Le cumul de plusieurs effets d’augmentation de dommages de sorts (Flèche d’Expiation et Flèche Punitive par exemple) ne provoque plus d’erreur d’affichage dans les info-bulles.
- Le calcul de la portée de déplacement au survol d’une cible est corrigé (dans certains cas, des problèmes d’arrondis pouvaient entraîner l’affichage de portées de déplacement incorrectes).
- Les effets de bonus ou malus de vie sont correctement décrémentés après leur expiration.
- Les bonus affectés au personnage du joueur qui ne peuvent être exploités que pendant son tour (bonus de PA, PM, PO par exemple) et qui se termineront au début de son prochain tour sont désormais retirés à la fin de son tour. Cette modification permet d’anticiper plus facilement ses prochaines actions en ayant connaissance des quantités de PA, PM, PO disponibles dès la fin de son tour.
- Le message indiquant la sortie d’un état est désormais affiché au bon moment.
- La mort du lanceur d’un état (le Pandawasta lançant l’état affaibli par exemple) supprime correctement l’état de la cible.
- Un personnage porté qui se déconnecte puis se reconnecte est de nouveau visible.
- Les personnages morts peuvent de nouveau lancer des « smileys en combat (depuis la position qu’ils avaient au moment de leur mort).
- Portée une entité n’inverse plus l’ordre de jeu affiché.
- La touche « Echap permet désormais d’annuler la sélection en cours d’un objet ou d’un sort.
- Lors de l’utilisation de la fonctionnalité « Montrer une cellule , un clic en dehors d’une cellule permet de sortir de ce mode.
- En mode transparent, les zones de sélection et de déplacement ne sont plus transparentes.
- La gestion de la durée des effets est améliorée pour les personnages qui se reconnectent en combat.
- Abandonner un combat en phase de préparation n’interdit plus de modifier la barre de raccourcis des objets.
- Dans le journal de combat, cliquer sur le nom d’un sort Sram durant l’invisibilité n’affiche plus la case où le sort a été lancé.
- La touche « Entrée permet de fermer l’interface de fin de combat.
- Dans les info-bulles des sorts, la propriété « Cible nécessaire est ajoutée pour indiquer que le sort ne peut être lancé que sur une case occupée par un combattant (pour les sorts concernés par ce paramètre).
- En préparation de combat, le déplacement d'un sort interrompu par un clic droit ne laisse plus ce sort grisé.
- Lorsqu'un personnage est tué au cours de son tour, sa jauge de temps, autour du médaillon est arrêtée puis réinitialisée.
Kolizeo:
- Las notificaciones de ganancia de recompensa diarias se muestran correctamente incluso cuando el client tiene problemas de relentizamientos.
- La teleportación en combate de koliseo no provoca la desconexión si el personaje interactúa justo antes de teleportarse.
- Ya no se provocará una desincripción del koliseo cuando lleguemos a los mapas de templo de clase.
- Los mensajes mostrados en el chat cuando compramos objetos con kolichas se han corregido (la moneda mostrada era incorrecta).
- La gestión de la entrada en combate del koliseo se ha mejorado para reducir los problemas de los combates que no se mostraban, mas exactamente cuando los personajes ya estaban en combate o cuando cambiaban de mapa.
- Se han retirado varios mapas de la lista del koliseo ya que provocaban problemas de jugabilidad.
- El nombre del personaje jugado se muestra correctamente en la interfaz del koliseo luego de rechazar un combate.
- El número de combatientes que hayan aceptado el combate ya no sobrepasa el numero máximo de combatientes en la interfaz de koliseo.
- Las notificaciones de invitación en grupo de koliseo se diferencian mejor.
- En la interfaz del koliseo, la lista de combatientes contiene siempre al menos el personaje jugado.
- Luego de un combate la interfaz del koliseo se reinicia correctamente y no muestra una etapa incorrecta.
Dopeuls de los templos:
- Los Dopeuls enfrentados desde ahora tienen un nivel más cercano al del personaje. Para simplificar los combates cuando los jugadores deben enfrentar un dopeul de un grado superior. Por ejemplo, el dopeul nivel 40 puede ser enfentado por un personaje cuyo nivel este situado entre 30 y 49... En cambio antes de la modificación era entre 40 y 59.
- La recompensa otorgada por la misiones vinculadas a los Dopeuls de los templos se ha ajustado en función de estas nuevas franjas de niviel.
Modo criatura:
- Los pandawas pasan correctamente en modo criatura cuando sufren los efectos del estado Tranka.
- Las animaciones de ataques con armas se muestran correctamente.
- Les personnages sur une monture possèdent désormais une animation d’attaque pour les armes et les sorts.
- Les personnages portés ne deviennent plus invisibles.
- Les personnages porteurs ne changent plus de taille.
- Les changements d’apparence pour les personnages utilisant une monture, n’entraîne plus une désactivation du mode créature.
- Les Cawottes, Arbres, Percepteurs et invocations de monstres ont désormais une apparence dédiée pour le mode créature.
Métiers :
- Lors de l’utilisation de l’artisanat coopératif, les cases d’ingrédients se verrouillent et se déverrouillent désormais progressivement à chaque fois qu’un des deux participants utilise ou libère un emplacement d’ingrédient.
- Dans le grimoire, dans l'interface de métiers, les cases de nombre d'ingrédients de recette cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
- En artisanat coopératif, les deux personnages sont correctement affichés dans l'interface.
- Dans la liste des recettes, les cases de nombre d'ingrédients cochées le seront à nouveau automatiquement lors de la prochaine ouverture de cette interface durant la session de jeu.
Intelligence artificielle :
- Les déplacements des monstres au comportement « dévoué sont améliorés.
- La gestion des invocations statiques est améliorée, l’IA leur accorde moins d’importance.
- La gestion des sorts de zone offensifs est améliorée, l’IA tente de toucher le moins d’alliés possibles avec un sort offensif.
- La gestion des effets à déclencheurs est améliorée.
- Le Dopeul du temple Xélor n’essaie plus d’invoquer en vain un deuxième Cadran de Xélor pour tenter d’obtenir le bonus de PA aléatoire alors qu’il a déjà invoqué un cadran.
Hechizos (visualización general):
Todos los hechizos que daban un bonus o penalización en los 5 elementos desde ahora utilizan un efecto único que los reagrupa para mejorar su lectura en el chat de combate (verde).
Pandawa :
Tranka:
- La duración del estado borracho dura 4 turnos.
- La duración de las resistencias elementales y la penalización de PM pasa a 4 turnos.
Embriaguez:
- El hechizo borrachera del tonel, además de atraer a los enemigos, atrae desde ahora a los personajes pandawas aliados que no estén en estado borracho.
Vulnerabilidad acuosa:
- El hechizo se reemplaza por vulnerabilidad que reagrupa los 4 hechizos de vulnerabilidad.
- El hechizo ocasiona desde ahora penalización a la resistencia en los 5 elementos (neutro incluido).
- Se necesita estar borracho para lanzar el hechizo.
- El costo de PA pasa a 3 en todos los niveles.
Lazo espiritual:
- El hechizo Bambou Malchanceux del Pandawasta desde ahora ocasiona una penalización al placaje durante 1 turno en lugar de dar fallos críticos.
- La duración de los efectos del hechizo Meditación del pandawasta pasa a 4 turnos.
Vulnerabilidad ventosa:
- El hechizo se reemplaza por vértigo (leer arriba).
- El hechizo solo se puede lanzar en estado trnasportador.
- El hechizo aplica sobre el personaje transportado una pérdida de puntos de vida (elemento fuego) en funcion de los puntos de movimiento utilizados por la victima.
Vulnerabilidad Incandescente:
- El hechizo se ha reemplazado por Schnaps (leer arriva).
- Ocasiona daños de aire area (una cruz de tamaño 1).
- Solos e lanza en diagonal.
- No se puede lanzar en estado borracho.
Vulnerabilidad Terrestre :
- El hechizo se ha reemplazado por Ethylo
- El hechizo ocasiona daños de agua y aplica una penalización a la posibilidad de retirar PA.
- Solo se puede lanzar en estado borracho.
Karcham :
- Los aliados transportados se benefician de un bonus al alcance.
- Ese bonus desaparece si el personaje ya no está transportado.
- Cuesta 1 PA en todos los niveles.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1 a 4.
- El hechizo se ha limitado a 2 utilizaciones por turno a nivel 5 y 3 a nivel 6.
- El hechizo ahora posee golpe critico.
Chamrak :
- Cuesta 1 PA en todos los niveles.
- el intervalo de relanzamiento pasa a 4, 3, 2 y 1 turnos en los niveles 1 a 4.
- El hechizo esta limitado a 2 utilizaciones por turno a nivel 5 y 3 a nivel 6.
Estabilización:
- La duración de los efectos pasa a ser de 1 turno.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 7, 6, 5, 4, 3 y 2 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
- El hechizo solo es acumulable 1 vez por objetivo.
- El bonus de esquiva a la pérdida de PM se ha aumentado en todos los niveles.
- Cuesta 1 PA en todos los niveles.
Pandankulo:
- La duración de los bonus de PM pasan a 2 turnos en todos los niveles.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos a los niveles 1, 2, 3, 4, 5 y 6.
Deshonra:
- La penalizacion a los daños se ha aumentado en todos los niveles (golpe normal y critico).
- La penalizacion a los daños se han aumentado en los niveles 1 a 4.
- Cuesta 3 PA en todos los niveles.
- El intervalo de relanzamiento pasa a ser de 5, 4, 3 y 2 turnos en los niveles 1, 2, 3 y 4.
- El número de lanzamientos máximos por turno pasa a 1 a nivel 5 y 2 a nivel 6.
- limitado a 1 utilización por objetivo.
- Le soYa no retira PA y no da penalizacion a los fallos criticos.
- Los efectos ya no son elegidos al azar.
- Con el nuevo sistema de desechizo, reduce en 1 turno siempre la duración de los efectos activos.
Leche de bambu:
- El intervalo de relanzamiento pasa a 6, 5, 4, 3, 2 y 1 turno en los niveles 1 a 6.
- Cuest 1 PA en todos los niveles.
Se devolverán todos los puntos de hechizo.
Tymadores:
- Remisión:
- Cuesta 2 PA.
- Su aumenta el intervalo de relanzamiento 1 turno en todos los niveles.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Tromba:
- La duración de la penalización de vida incurable pasa a 2 turnos en todos los niveles.
- Sobrecarga:
- Las bombas que les colocamos este hechizo ganan el estado Carga en el siguiente turno, el estado doblecarga 2 turnos después y el estado sobrecarga cuando pasan 3 turnos luego del lanzamiento.
- Las bombas que explotan en el estado Carga, ademas de los daños, ocasionan en su área de explosión una reducción de los efectos de hechizo de 1 turno. El el estado doblecarga reducen 2 turnos las duraciones de hechizo en su área, y el el estado sobrecarga reducirán 3 turnos los efectos de hechizo.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Kaboom:
- Los bonus aportados por las bombas no se pueden acumular más de 3 veces.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Tornabomba:
- El hechizo tornado tymador retira nuevamente PM cuando la bomba se lanza directo sobre un objetivo.
Feca:
De devuelven todos los puntos de hechizo.
- Fracción :
- El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1 a 6.
- La duración de los efectos pasa a 2 turnos.
- Desde ahora necesita linea de visión.
- Cuesta 2 PA.
- Armadura acuosa:
- Se ha eliminado el bonus de resistencia al retido de PA.
- Armure Ventosa:
- Se ha eliminado el bonus de resistencia al retido de PM.
- Ataque Natural:
- Limitado a dos lanzamientos por objetivo en los niveles 1 a 5.
- Ataque Nuboso:
- Se han aumentado los robos de suerte en todos los niveles.
- Probabilidad de golpe critico 1 en 40.
- Puñalada:
- La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40.
- Se han aumentado los robos de fuerza en todos los niveles.
- Los ddaños se aplican luego de los robos de fuerza para aprovechar antes de golpear.
- Invocación de Dopeul Féca :
- El hechizo ataque nuboso desde ahora tiene los mismos efectos que el que utiliza el feca original (robo de suerte y daños de agua).
Sacrógrito:
- Transposición :
- El hechizo aplica el estado "desplazado" sobre el lanzador lo que le impedirá utilizar el hechizo cooperación durante 1 turno.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Cooperación :
- El hechizo aplica el estado "desplazado" sobre el lanzador lo que le impedirá utilizar el hechizo transposición durante 1 turno.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Sacrificio :
- La duración de los efectos pasa a 4 turnos en todos los niveles.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 5 en todos los niveles.
Osamodas:
- Lazo espiritual:
- Los aliados resucitados no podrán ser curados durante 2 turnos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Invocación de Crujidor:
- Los bonus de resistencia del hechizo aprisionamiento se pueden acumular solo 2 veces por objetivo.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Invocación de Dragonito Rojo:
- El alcance máximo del hechizo grito terrorífico pasa a 7 en todos los niveles y se vuelve modificable (como el hechizo dragofuego).
- El hechizo Grito terrorífico solo se podrá lanzar en linea (como el hechizo dragofuego).
- El hechizo Grito terrorífico desde ahora reduce 4 turnos la duración de los hechizo.
- El hechizo Grito terrorífico solo se puede lanzar sobre enemigos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Invocación de Jalató:
- El estado pesado aplicado por el hechizo contusión desaparece su la invocación muere.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Zurcarak:
Rekop :
- El hechizo ocasiona daños en los 4 elementos.
- Los daños se activan al azar: Instantáneamente... o en 1 turno... o en 2 turnos... o en 3 turnos.
- Más tiempo tarden en activarse los daños, más daños ocasionará el hechizo.
- El hechizo permite ocasionar daños por anticipación y generar el equivalente a varios turnos de daños en un solo turno de juego con la condición de que los equipos organicen su táctica según los efectos de este hechizo.
Reflejos:
- El hechizo desde ahora ocasiona daños de Aire en un área y aplica una penalización de % de vida incurable por 2 turnos a sus objetivos.
- Cuesta 4 PA en todos los niveles.
- El alcance pasa a 3 en todos los niveles.
- Los efectos del hechizo se pueden acumular 2 veces por objetivo.
- El hechizo ya no tiene intervalo de lanzamiento.
- Esta limitado a 2 lanzamientos máximos por turno.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Espíritu Felino:
- El funcionamiento se ha modificado, los daños se ocasionan sobre el lanzador del hechizo al final del turno siguiente. Si el hechizo se lanza cada turno, los daños al lanzador quedan postpuestos para el turno siguiente, así evitando sufrir daños hasta que deje de lanzarlo.
- El hechizo de debe lanzar obligatoriamente sobre un objetivo.
- El alcance máximo pasa a 3.
- El hechizo desde ahora aplica una penalización al enemigo de retiro de PA durante 2 turnos (acumulable 1 sola vez).
- Los daños son menos aleatorios.
- Numero máximo de lanzamientos por turno = 3.
- El hechizo se debe lanzar en línea.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Garra invocadora:
- El hechizo Negra aplica desde ahora una penalización a la fuga por una duración de 5 turnos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Suerte de Zurcarak:
- La duración del hechizo pasa a 1 en todos los niveles.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 9, 8, 7, 6, 5 y 4 turnos en los niveles 1 a 6.
- El hechizo duplica los daños recibidos o cura el número de daños recibidos en todos los niveles en golpe normal. En golpe critocp triplica los daños recibidos o cura x2 los daños recibidos.
- Se devuelven los puntos de hechizo..
Rueda de la fortuna:
- Cuesta 2 PA.
- La portée maximale du sort passe à 1, 2, 3, 4, 5 et 6 aux niveaux 1 à 6.
- La portée du sort est modifiable.
- Les effets du sort ne peuvent être cumulés qu’une seule fois par cible.
- La probabilité de coup critique passe à 1 chance sur 40.
- La durée du bonus de dommages passe à 3 tours.
- Les bonus de dommages sont augmentés à tous les niveaux.
- Les dommages occasionnés au lanceur ne sont plus aléatoires et sont augmentés.
- Les dommages occasionnés au lanceur sont appliqués en coup normal et en coup critique et sont déclenchés 3 tours après le lancement du sort.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Sram :
- Karadura:
- El hechizo aplica desde ahora una penalización de vida incurable durante 3 turnos en una cruz de tamaño 1.
- Los robos de características no se aplican a los invocaciones estáticas (Zanahowia, Árbol, etc).
- Los robos de característica y penalización a la vida incurable se aplican antes de que el hechizo haga daño.
- La duración de los robos de característica pasa a 3 turnos.
- Los daños Are se han reducido pero el hechizo ahora también ocasiona daños de tierra.
- La acumulación máxima de efectos por objetivo pasa a 4.
- Se ha modificado el ícono del hechizo.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Trampa repulsiva:
- Se ha modificado el ícono del hechizo.
Anutrof :
- Pala fantasmal:
- El hechizo desde ahora reduce 1 turno la duración de los efectos del objetivo (en golpe normal y critico).
- Cuesta 4 PA en todos los niveles.
- El alcance mínimo pasa a 4 en todos los niveles.
- El número máximo de lanzamientos por turno pasa a 2.
- Número máximo de lanzamientos por objetivo = 1.
- Probabilidad de golpe crítico 1 en 40.
- Se aumentan los daños en todos los niveles.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Llave reductora:
- La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo pasa a 1.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Corrupción :
- El estado debilitado que impide al anu usar armas CaC dura desde ahora 2 turnos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Aceleración:
- La acumulación máxima de efectos de hechizo por objetivo pasa a 1.
- El alcance máximo pasa a 6, 7, 8, 9, 10 y 12 en los niveles 1 a 6.
- El alcance es modificable.
- La duración de los efectos pasa a 1 turno en todos los niveles.
- Cuesta 1 solo PA.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 8, 7, 6, 5, 4 y 3 turnos en los niveles 1 a 6.
- El bonus de PM en golpe normal pasa a 1, 1, 2, 2, 3 y 4 en los niveles 1 a 6.
- El bonus de PM en golpe critico pasa a 2, 2, 3, 3, 4 y 5 en los niveles 1 a 6.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Xelor :
Relentizamiento:
- Maximos lanzamientos por turno = 2.
Contra:
- Los reenvíos ya no se basan en la sabiduría del xelor, sino en su nivel.
- Los reenvíos de daños ya no protegen de los daños.
- Cuesta 4 PA en todos los niveles.
- Máximos lanzamientos por objetivo = 2.
- Probabilidad de golpe critico 1 en 40.
- El costo de PA pasa a 2 en todos los niveles.
- Probabilidad de golpe critico 1 en 40.
- El costo de PA pasa a 4 en todos los niveles.
- El alcance máximo pasa a 14 y 18 en los niveles 5 y 6.
- El intervalo de relanzamiento pasa a 14, 13, 12, 11, 10 y 8 turnos en los niveles 1 a 6.
- Máximos lanzamientos por objetivo = 3.
- Cuesta 5 PA en los niveles 1 a 5.
- Máximos lanzamientos por turno = 2.
- Daños menos aleatorios en todos los niveles.
- El hechizo necesita linea de vision.
- Máximos lanzamientos por objetivo = 2.
- Los reenvíos de daños no se basan ya en la sabiduría del xelor sino en su nivel.
- Los reenvíos ya no protegen de los daños.
- Necesita linea de vision.
- Alcance modificable.
- La penalización de PM se reemplaza por el estado "Pesado" (que impide teleportación) durante 2 turnos en todos los niveles.
- El bonus de esquiva a los retiros de PA se ha suprimido.
- Cuesta 5 PA en los niveles 1 a 3.
- La probabilidad de golpe crítico pasa a 1 en 40 en todos los niveles.
- El robo de PA en golpe crítico pasa a 1 en todos los niveles.
- El alcance pasa a 5 en los niveles 1 a 4.
- La probabilidad de cc pasa a 1 en 40 en los niveles 1 a 5.
- Cuesta 3 PA en todos los niveles
- L’intervalle de relance passe à 9, 8, 7, 6, 5 et 4 tours aux niveaux 1 à 6.
- Les points de vie de l’invocation sont augmentés au niveau 6.
- La durée du malus d’esquive PA du sort Faiblesse en coup critique passe à 7 tours.
- La invocación lanza desde ahora el hechizo aguja de dopeul.
- Les sorts Protection Aveuglante et Démotivation ne peuvent plus être lancés sur les invocations statiques.
- Le sort Aiguille du Dopeul ne peut désormais plus donner un PA bonus à son lanceur.
Aniripsa :
- Palabra de reconstitución:
- El hechizo ya no se puede lanzar sobre enemigos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Palabra de Altruismo:
- La duración del estado Altruista pasa a 3 turnos.
- El intervalo de relanzamiento se reduce a 1 en todos los niveles.
- Palabra de espinas:
- Los reenvíos no se basan en la sabiduría sino en el nivel del aniripsa.
- Los reenvíos de daños no protegen de los daños.
- El alcance máximo pasa a 1, 2, 3, 4, 5 y 6 a los niveles 1 a 6.
- El alcance es modificable.
- La duración del hechizo en golpe normal y en golpe crítico pasa a 2.
- Los reenvíos de daños no son aleatorios.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Palabra de Drenaje :
- Los daños del hechizo sobre el lanzador se reemplazan por una penalización de vida incurable por 1 turno de 10% en todos los niveles en golpe normal y 5% en golpe critico
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Palabra Estimulante:
- Los daños del hechizo sobre el lanzador se reemplazan por una penalización de vida incurable durante 1 turno de 20% en todos los niveles y de 10% en golpe crítico.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Palabra prohibida:
- Cuesta 3 PA en todos los niveles.
- Los daños son menos aleatorios en todos los niveles en golpe normal.
- El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en los niveles 1 a 5.
- Los daños en golpe normal se han aumentado y los daños en golpe crítico se han reducido en todos los niveles.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Palabra de sacrifico:
- Cuesta 4 PA en todos los niveles.
- El alcance máximo pasa a 1, 2 y 3 en los niveles 1 a 3.
- Los daños del hechizo sobre el lanzador se reemplazan por una penalización de vida incurable sobre el lanzador.
- Las curas son menos aleatorias en todos los niveles, aumentadas en golpe normal y en golpe crítico.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Yopuka:
- Presión :
- Cuesta 3 PA en todos los niveles.
- Numero máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 3.
- Los efectos solo se pueden acumular 2 veces por objetivo.
- Se aumentan los daños a nivel 6.
- Desde ahora el hechizo aplica una penalización de a la vida incurable sobre el personaje golpeado durante 2 turnos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Ira de Yopuka:
- La duración de los bonus de daños para el hechizo pasa a ser de 1 turno pero con un tiempo de espera de 4 turnos. Esta modificación no cambia absolutamente en nada el funcionamiento del hechizo pero es mucho más fácil leerlo y saber cuando la tenemos cargada.
Zobal:
- Fogosidad:
- Los estados incurable e intacleable no se pueden desechizar.
- Cabriola:
- Cuesta 4 PA en todos los niveles.
- Los daños se reducen en todos los niveles.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
- Apatía:
- La pérdida de PM se ha aumentado en todos los niveles.
- Los daños se han aumentado en todos los niveles.
- Appeau :
- La portée maximale passe à 4.
- Le sort rapproche de 3 cases.
- Distancia:
- El número máximo de lanzamientos por objetivo pasa a 2 en todos los niveles.
- Los daños se han aumentado en todos los niveles.
- Martelo:
- Los daños se han aumentado en todos los niveles.
- La penalización de fuga se ha aumentado en todos los niveles.
- Retención:
- El retiro de PM se ha aumentado en todos los niveles.
- Los daños se han aumentado en todos los niveles.
- Picado:
- La penalización de placaje se ha aumentado en todos los niveles.
- Los daños se han aumentado en todos los niveles.
Ocra:
- Flecha de expiación:
- La duración de los bonus de daños para el hechizo pasa a ser de 1 turno pero con un tiempo de espera de 3 turnos. Esta modificación no cambia absolutamente en nada el funcionamiento del hechizo pero es mucho más fácil leerlo y saber cuando la tenemos cargada.
- Flecha Castigadora:
- La duración de los bonus de daños para el hechizo pasa a ser de 1 turno pero con un tiempo de espera de 2 turnos. Esta modificación no cambia absolutamente en nada el funcionamiento del hechizo pero es mucho más fácil leerlo y saber cuando la tenemos cargada.
Sadida:
- Zarza insolente:
- El hechizo reduce la duración de los efectos en 4 turnos.
- Se devuelven los puntos de hechizo.
Objetos:
- Cape Sulhit: El efecto del aumento de alcance de la palabra de espinas se ha reemplazado por un efecto que baja el costo en -1 PA.
- Ceinture Lupine : El efecto de aumento de alcance de Protección cegadora se ha reemplazado por un efecto que baja el costo en -1 PA.
- Anneau Tilus : El efecto de reducción del intervalo de relanzamiento de teleportación pasa de 5 a 3.
- Charentaises à Poils: El efecto del aumento de alcance de Rueda de la fortuna se ha reemplazado por un efecto que baja el costo en -1 PA.
- Ceinture Buhlent : El efecto del aumento de alcance de Espíritu felino se ha reemplazado por un efecto de desactivación del lanzamiento en línea. El efecto del aumento de alcance a Reflejos pasa de 4 a 2.
- Sangle Hyssérine : El efecto de reducción del relanzamiento de Sobrecarga se ha reemplazado por un efecto que baja el costo en -1 PA.
- Sangle Huée : El efecto de desactivación de la linea de visión de Vulnerabilidad terrestre se transforma en un bonus de 30 a los golpes críticos de etylo.
- Anneau Raille : El efecto de desactivación de la linea de visión de Vulnerabilidad Incandescente se transforma en que baja el costo en -1 PA.a Schnaps.
- Cape Wera : El efecto de desactivación de la linea de visión de Vulnerabilidad Ventosa se transforma en que baja el costo en -1 PA.a Vértigo.
- Los iconos de panes, madera, y algunos recursos se han mejorado.
- Los efectos del Slip Iholo se muestran correctamente.
Quêtes :
- Les quêtes de haut niveau donnent dorénavant moins d’expérience aux personnages de très bas niveau.
- Les dernières parties des quêtes « Trouble-fête et « Qui veut la peau du Wabbit ? de la série d’Allister sont corrigées et peuvent être terminées.
- Quête « Usuwpation d’identité : l’archiviste Georges de Segrob tient compte de l’apparence de son interlocuteur.
- Quête « Un ours dans la bouftonerie : le niveau idéal indiqué est modifié pour correspondre à la difficulté de la quête.
- Quête « Visite non guidée : cette quête est rangée dans la catégorie Montagne des Koalaks.
- Quête « Retrouver Rok Gnorok : le niveau minimum nécessaire pour prendre la quête est revu à la baisse.
- Quête « Titi Gobelait le magobelin : la Cape Rouge peut être obtenue à nouveau en parlant au PNJ Plastik Gobelait si elle est détruite ou si elle n’a pas été donnée la première fois ; la cape est désormais un objet inéchangeable.
- Quête « Titi Gobelait le magobelin : Le PNJ Mulou Grankrok ne ressemble plus à une gelée rose.
- Quête « Milice populaire : la position du PNJ Pipelette Nhin indiquée par le point de repère de quête est corrigée.
- Les quêtes quotidiennes des donjons de Frigost ne sont plus limitées par un intervalle de temps et peuvent donc être effectuées une fois par jour, indépendamment de l’heure à laquelle elles ont été effectuées la veille.
- Les personnages d’alignement bontarien supérieur à 34 ayant toujours la quête « Danathor a-t-il tort ? en cours, peuvent la valider auprès de Grace Malcean.
- Dans la quête d’alignement de Brâkmar « Un maître ès pion. , le choix du sort du Tacticien de Bonta est définitif. Il n’est plus possible de lancer trois quêtes en parallèle.
- Les gains d’expérience des récompenses de quête n’ont plus de limite relative minimale en fonction du niveau. Cela signifie que plus le niveau du personnage est faible comparé au niveau de la quête, plus les gains décroissent. Les quêtes n’ayant pas d’expérience relative (par exemple les quêtes d’Incarnam ou L’éternelle moisson) ne sont pas touchées par ce changement.
- Dans la quête « Legende Lenalde , parler au PNJ Silimote Fougaris valide l’objectif associé.
Performances :
- Les performances du client sont améliorées lorsqu’une information de géolocalisation est mise à jour sur la mini carte.
Ankabox :
- L’arrivée d’un nouveau message dans l’Ankabox affiche désormais une fenêtre de notification en haut à droite de l’écran.
- Un clic sur le bouton des messages de l’Ankabox alors que de nouveaux messages sont indiqués comme non lus désactive le statut « non lu du bouton.
Raccourcis clavier :
- L’utilisation du raccourci « Masquer les interfaces repliables ne réaffiche plus l’interface des notifications vide lorsqu’aucune notification n’est visible.
- Deux nouveaux raccourcis clavier sont ajoutés pour l’affichage des interfaces de Kolizéum (« k par défaut) et de mode marchand (« v par défaut).
- Les raccourcis non paramétrables sont désormais affichés dans le menu des options dédié aux raccourcis.
- Un message d’erreur est ajouté lorsqu’un raccourci ne peut pas être défini.
- L'interface de gestion des objets vivants peut désormais se fermer avec le raccourci « Echap .
Incarnations :
- Il est désormais possible d’équiper une incarnation moins d’une minute après avoir équipé une incarnation (cette action était auparavant impossible).
- Il n’est plus possible d’équiper un équipement rapide comprenant une Incarnation si le personnage ne peut pas équiper une incarnation (à cause du délai d’une minute entre deux équipements d’Incarnations).
- Le type de malus aux dommages du sort Armure Lourde de l’incarnation Klüme est le même à tous les niveaux.
- La taille de la zone d’effet en cercle du sort Eau Stagnante de l’incarnation Styx est uniformisée à tous les niveaux.
- La durée du Bonus de retrait de PA du sort Vol de Chaleur de l’incarnation Inferno est augmentée d’un tour. L’incarnation peut ainsi profiter de ce bonus si elle relance le sort Vol de Chaleur dès qu’il est disponible.
- Le sort Embrochement Spectral de l'incarnation Hectaupe retire désormais des PM au début du tour de la cible et non plus instantanément (afin de rendre fonctionnel le cumul maximum par cible fixé à 2).
- Des portraits pour les médaillons sont ajoutés pour les incarnations Hectaupe, Haku, Kalkanéus, Rapine, Kloug et Phong Husse.
- Les effets des armes d'incarnation sont correctement affichés.
Ankama Shield :
- Il n’est plus possible de modifier les droits, rangs et pourcentage d’expérience donné à la guilde en mode restreint.
- Il est impossible d’entrer avec une clef, le trousseau de clef ou une sauvegarde de donjon à l’intérieur d’un donjon en mode restreint.
Varios:
- La opción autorizar los efectos de sonido se ha suprimido porque ya no se utilizaba.
- El menú desplegable accesible con el botón + de la interfaz inferior se grisa correctamente durante el tutorial guiado.
- Durante la utilización de consumibles sobre otros personajes, desde ahora el el personaje objetivo que reproduce la animación asociada.
- Las cuentas no abonadas no pueden hablar en canales públicos en las zonas abonadas.
- El peso de varios consumibles del tipo Shigekax se ha modificado para que los personajes sobrecargados que tienen Shigekax en su inventario los puedan utilizar.
- El Guardián del Kanojedo indica la localización de la guarida de los Tymadores y del santuario de los Zobals.
- Algunos diálogos del PNJ Tek Abir se han revisado, el costo de la cerveza de astrub que podemos comprar en la taberna se ha ajustado.
- En algunos casos, el PNJ Ogivol Scarlacin no respondía cuando le hablábamos: se ha corregido el problema.
- Los dos tomos IX y X de los Fragmentos Encontrados que cuentan la historia de la aurora púrpura se venden en la bibliotecas de Bonta y de Brakmar.
- Cuando un personaje se vuelve neutro, pierde los efecto de camuflaje.
- Cuando un personaje llega a un mapa de templo donde puede enfrentar a un dopeul ya no es excluido del sistema de búsqueda de grupo.
- Los intercambios de Kamas de hielo via diálogo se han reemplazado por un sistema de tienda de fichas. Las piedras de alma de Frigost ya no están disponibles para intercambiar por kamas de hielo.
- Se han mejorado numerosas apariencias de PNJ.
- El recurso menta salvaje reaparece correctamente luego de su recolección.
- Les mains des personnages féminins Roublards se colorise correctement lors de l’animation des attitudes Pierre / Feuille / Ciseaux.
- Les changements d’orientation des personnages lors de l’utilisation de certains objets sont correctement transmis à tous les personnages présents sur la carte.
- Les personnages déjà présents sur une carte et utilisant une attitude statique (s’assoir par exemple), ne jouent plus l’animation complète pour les nouveaux personnages qui arrivent sur la carte (les personnages sont directement affichés dans la pose statique sans jouer le début de l’animation).
- La gestion des transferts massifs entre deux inventaires est améliorée et ne devrait plus causer de problèmes de déconnexion.
- La commande « /invisible affiche désormais un message cohérent.
- Un nouveau message d’erreur est ajouté lorsque l’on tente de partager une maison avec une guilde alors que la maison est en vente.
- Les Percepteurs partent en congé hivernal et sont remplacés par les rennes (qui ne font rien le reste de l’année).
- Les attitudes différenciées selon le sexe du personnage sont désormais correctement jouées sur une monture.
- Tous les personnages présents sur la même carte voient la même pose après que l'un d'entre eux ait joué l'attitude « Super-héros .
- Si un personnage se tourne alors qu'il est en train de jouer une aura, celle-ci disparait.